NOWOŚCI CHAT
Crash Twinsanity (PS2-NTSC-FullDVD) [PlayStation 1/2/3]

Dodano:
2004-10-19 00:00:00

Język:
angielski

[Rodzaj Gry].........................Platformówka
[Platforma]...........................PS2
[Kodowanie]..........................NTSC-US
[Rozszerzenie].......................ISO
[Rok Wydania].......................2004
[Wydawca]............................Vivendi Universal Games

Poooszłooo! Za sprawą Vivendi Universal Games (wydawca), do czytników Playstation 2 i Xboxa, trafi kolejna część przygód Casha, i to w wersji „skakanej”! Ryży ostatnimi czasy podróżował tylko gokartem, wobec tego przyszedł czas, aby uratował świat o własnych nogach - zżerając przy tym kilogramy jabłek, zwinnie przemierzając swoją kochaną wyspę. Doktorze Cortex – strzeż się!

I tu niespodzianka! Bo co powiesz na to, że Neo Cortex i Bandicoot zakopali topór wojenny i stali się partnerami?!? Niedorzeczne? A jednak! Niczym Goku i Vegeta z Dragonballa łączą swe siły, celem pokonania większego zagrożenia od świrniętego doktorka i byłych wrogów liska razem wziętych. W czym rzecz? Po kolei…

W poprzedniej części Cortex został zamrożony, lecz po trzech latach (nota bene premiera gry będzie mieć miejsce na jesień 2004 roku, czyli dokładnie trzy lata po Cash Bandicoot: The Wrath of Cortex) wydostaje się na wolność. Aby nie marnować czasu – postanowił spuścić młóckę „rudemu” – ot, tak dla zasady;). Wywiązuje się szarpanina, która trwa do czasu niespodziewanego ataku złowieszczych bliźniaków, siejących spustoszenie na całej linii. Zdrowy rozsądek nakazuje im współprace. Co z niej wyniknie…?

Na pewno ogrom śmiechu! Slogan wydawcy głosi: "Funniest Crash game ever", co możemy sobie przetłumaczyć jako „najśmieszniejsza gra z udziałem Casha” – tak żeby brzmiało ładnie, po „polskiemu”;). I trudno im nie wierzyć. Sama para Cash – Cortex stanowi nad wyraz groteskowe połączenie – niby przyświeca im jeden cel, ale znamię przeszłości pozostaje, i pewno we łbie im jedno: jak po całej sprawie wyrównać między sobą porachunki, hehe! Wystarczy spojrzeć na shoty (w kosmicznej liczbie sześciu, ale co tam), aby długo nie dedukować – humor wręcz tryska z ekranu! Wyobraźcie sobie doktorka, tłumaczącego Crashowi ruchy (tutorial na samym początku gry), który z peruką na głowie poniekąd parodiuje siostrę kurokrada. Albo rój pszczół goniący Cortexa . Fani z pewnością uśmieją się po pachy, a najmłodsi będą wniebowzięci.

Developerem będzie, o zgrozo!, Traveller's Tales, który przy okazji CB: TWOC – powiedzmy sobie szczerze – niezbyt się popisał, głównie za sprawą ślamazarnej akcji. TT już biją się w pierś i zarzekają się, iż aspekt ów będzie poprawiony, a gra nie zhańbi dobrego imienia głównego bohatera, wykreowanego przez Naughty Dog. Ja w nich wierze i trzymam kciuki. (…) Odważnym krokiem producenta jest… przeniesienie platformówki w pełne, trójwymiarowe środowisko!!! Da nam to z pewnością większą swobodę działania, niźli przemierzanie 2.5 wymiarowych leveli „po sznurku”. Ze słów developera wynika też - jeśli wierzyć doniesieniom - jakoby gra była pozbawiona loadingów po za jednym na starcie gry. Poradzą sobie? Oby!

Sterowanie pozostanie bez zmian, dojdą nowe ruchy (długi skok z rozbiegu, atak „wyskok-kop z nożyc w główkę”, oraz stara „obrotówka” zakończona fangą w twarz), jak i ‘tagi’ wykonywane przez Bandicoota i Cortexa! Przykład? Proszę bardzo: nasz lisek będzie w stanie rzucić doktorkiem w przeciwnika, bądź podrzucić go celem zebrania diamentu, czy też dostania się do przełącznika. Czyżby przyjaźń zawiązała się na dobre? Tia, a ja mam plantacje kukurydzy w Honolulu;). (…) Kojarzycie może znane sytuacje z kreskówek, kiedy to dochodzi do konfrontacji przeciwników, podczas której powstają tumany kurzu, a zeń ‘latające’ ręki i nogi tudzież przedmioty? To przygotuj się na najlepsze: w nowym Crashu dwaj bohaterowie będą w stanie ‘wywołać’ takową ‘kule’, a wtedy lepiej nie wchodzić im w drogę! Krnąbrnie przemieszczając się we wszystkich kierunkach robią taki zamęt, iż nawet cały oddział ZOMO miałby kłopot aby ich powstrzymać…

Niestety ubolewam nad tym, iż na dzień dzisiejszy nic mi nie wiadomo na temat ilości wrzuconych do gier etapów, bossów, etc. Będzie dużo skakania, prawdopodobnie latania, jeżdżenia (jak to w Crashu) i śmiechu – to pewne. Potwierdzono natomiast liczbę bohaterów, którymi będziemy mogli hasać – łącznie trzech, z tym że będzie to kolejno: Cash, Dr Neo Cortex i jego siostrzenica Nina, oraz para, którą będzie stanowić rzecz jasna Cortex i Cash.

W telegraficznym skrócie o oprawie A/V: z shotów muzy nie słychać ale ja bym się o nią nie martwił – raczej jej nie schrzanią. Natomiast grafa jest kolorowa, lecz – wnioskując ze zdjęć – nie rzuci na kolana: wątła liczba detali i średnie tekstury, co wcale nie oznacza, że gra wygląda słabo – co to, to nie! Poza tym do premiery jeszcze czas, to są pierwsze screeny i w zasadzie gdyby dorzucić to i tamto - Cash Twinsanity mógłby wzbudzić podziw. Polecam developerowi podpatrzyć twórców „krasza”, bowiem za sprawą Jak & Daxter namieszali nieprzeciętnie w głowach Graczy. Do pracy, panowie, do pracy!

Summa sumarum, CT nie przejdzie bez echa. Ja czekam niecierpliwie obgryzając paznokcie. I nawet jeśli gra nie będzie wyglądać porywająco (wszak o grafikę nigdy nie chodziło!), to pozwoli nam na zupełne oderwanie się od szarej rzeczywistości, zwłaszcza w długie, jesienne wieczory…

Opis z: gry.onet.pl

Sumy kontrolne dodane z forum.