NOWOŚCI CHAT
Kingdoms of Amalur: Reckoning (2012) [Gry PC]

Dodano:
2012-02-08 10:50:25

Język:
angielski

 Polski opis

Producent: 38 Studios / Big Huge Games
Wydawca: Electronic Arts Inc.
Dystrybutor PL: Electronic Arts Polska
Kategoria: RPG akcji
Premiera Świat: 7 lutego 2012
Premiera Polska: 10 lutego 2012
Tryb gry: single player
Wymagania wiekowe: 16+
Wymagania sprzętowe: Quad Core i5 2.4 GHz, 3 GB RAM (4 GB RAM - Vista/7), karta grafiki 1 GB (GeForce GTX 260 lub lepsza), 10.5 GB HDD, Windows XP/Vista/7

Opis:
Kingdoms of Amalur: Reckoning to RPG akcji przeznaczony dla pojedynczego gracza. Debiutancki projekt 38 Studios łączy rozległy, różnorodny świat oraz dynamiczną walkę. Za powstanie gry odpowiadają ludzie znani nie tylko w branży komputerowej: szefem projektu jest Ken Rolston (projektant The Elder Scrolls III: Morrowind i TES IV: Oblivion), oprawę artystyczną wykreował Todd McFarlane (artysta, twórca postaci Spawna), a całość rozgrywa się w świecie stworzonym w wyobraźni pisarza R. A. Salvatore.

Akcja gry toczy się w krainie nazwanej Amalur. Wcielamy się człowieka, który został wskrzeszony w ramach tajemniczego eksperymentu związanego z urządzeniem zwanym Kołem Dusz. W czasie rozgrywki staramy się odkryć jaka intryga stoi za naszym powrotem na padół żywych i dlaczego nie posiadamy Przeznaczenia – wszyscy mieszkańcy Amalur mają bowiem z góry zapisaną przyszłość, której nie mogą zmienić.

Tytuł łączy cechy klasycznego RPG, z wielkim, otwartym światem wypełnionym postaciami, bogatą historią i rozbudowanym drzewkiem rozwoju oraz dynamicznej gry zręcznościowej przypominającej nieco serię God of War (głównie w zakresie walk). Twórcy poszli na pewne ustępstwa, ale nie zrezygnowali z oryginalnych rozwiązań – przykładowo klasy postaci nie wybieramy na początku zabawy, gdyż jest ona naturalną konsekwencją wyborów dokonywanych podczas przygody. Z drugiej strony o zwycięstwie w potyczkach decyduje nie tylko sprawność palców, ale przede wszystkim poziom bohatera. Na rozwój fabuły istotnie wpływa rozbudowany system dialogowy stworzony na wzór modułu znanego z Mass Effect, co pozwala w znacznej mierze decydować o kierunku, w którym podążamy.

Tworzenie postaci odbywa się za pomocą rozbudowanego kreatora, pozwalającego na wybór jednej z czterech ras oraz zmodyfikowanie praktycznie każdej części ciała. Zgodnie z kanonem gier RPG bohater z czasem nabywa wielu przydatnych umiejętności zarówno bojowych (podzielonych na trzy drzewka: walka wręcz, finezja oraz czarnoksięstwo) jak i rzemieślniczych (np. alchemia, kowalstwo czy tworzenie pierścieni). W sumie zdobyte punkty rozwoju możemy rozdysponować między ponad 60 ogólnych umiejętności. Walkę, stworzoną na modłę dynamicznych gier akcji, urozmaicają m.in. bomby, bronie wzbogacone o magiczne umiejętności czy tryb Reckoning spowalniający czas i zwiększający siłę zadawanych przez nas obrażeń.

W grze, oprócz głównego wątku fabularnego, umieszczono setki misji pobocznych i wyzwań, pozwalających zdobyć doświadczenie, zyskać reputację u danej kasty, a także wejść w posiadanie trofeów. Po otwartym świecie Amalur możemy poruszać się właściwie bez ograniczeń, a duża jego część jest generowana losowo. Mapa podzielona jest na pięć rozległych dystryktów, odróżniających się od siebie zróżnicowanymi warunkami oraz charakterystyką terenu. Oprawa produkcji jest niezwykle barwna i plastyczna.

Źródło: gry-online.pl

 English description

Developer: 38 Studios / Big Huge Games
Publisher: Electronic Arts Inc.
Genre: First-Person RPG
Release Date: February 7, 2012
Game Modes: single player
Age: 16+
Hardware requirements: Quad Core i5 2.4 GHz, 3 GB RAM (4 GB RAM - Vista/7), Video Card 1 GB (GeForce GTX 260 or better), 10.5 GB HDD, Windows XP/Vista/7

Description:
An open-world action RPG, Kingdoms of Amalur: Reckoning is set in Amalur, a rich and deeply immersive world underpinned by 10,000 years history, created by 22 time New York Times bestselling author, R.A. Salvatore. Immersing players in a rich, living, breathing open-world dripping with magic and rife with danger, underpinned by strong storytelling, Reckoning lets players define their destiny as they engage in intense action combat while exploring the huge, vibrant and varied world of Amalur as envisioned by the visionary creator of Spawn and acclaimed artist, Todd McFarlane.

Designed by open-world RPG legend Ken Rolston, Reckoning offers players unparalleled choice in a world of infinite possibility. Together, the visionaries and development team behind Kingdoms of Amalur: Reckoning are creating a game that aims to forever change the RPG genre.

Source: ign.com