NOWOŚCI CHAT
Hard to Be a God (2007) [Gry PC]

Dodano:
2008-02-09 18:30:23

Język:
angielski

 Polski opis

Producent: Burut
Wydawca: Akella
Kategoria: cRPG
Premiera Świat: 18 października 2007
Tryb gry: singleplayer
Wymagania wiekowe: 12+
Wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.8 GHz, 1 GB RAM, 128 MB akcelerator 3D (DirectX 9.0c), Windows XP SP2
Opis:
Hard to be a God to kolejne dzieło programistów z firmy Burut (wydane przez Akellę), oparte na powieści pod tym samym tytułem, autorstwa znakomitych pisarzy SF i fantasy, braci Borysa i Arkadija Strugackich. Akcja rozgrywa się na obcej planecie, w królestwie zwanym Arkanar. Kiedy krainę ogarnia pożoga wojny domowej, skierowany zostaje doń młody, imperialny agent. Dociec przyczyn, ogarnąć sytuację i rozwiązać problem - oto jego zadanie. Nieświadomy nie zdaje sobie nawet sprawy, że w intrygę wplątani są przybysze z innego świata...

Gra reprezentuje bardzo popularny gatunek cRPG, a zamierzeniem jej twórców było dostarczenie fanom rozgrywek fabularnych jak najlepszych doznań. Temu celowi z pewnością służy nieliniowa fabuła, oferująca 5 odmiennych zakończeń w zależności od zachowania naszej postaci podczas całej gry. Również świat gry, w którym przenikają się zarówno elementy epoki średniowiecza jak i alternatywnej przyszłości, jest swego rodzaju novum. Połączenie takie dało upust wyobraźni twórcom Hard to be a God - w grze znajdujemy broń oraz wyposażenie charakterystyczne dla wieków średnich, czyli miecze, łuki, kusze czy zbroje płytowe, ale także futurystyczne osłony siłowe, binokulary, gogle termowizyjne czy karabiny maszynowe.

Królestwo Arkanar podzielone jest na wiele lokacji. Jedne z nich dostępne są od początku naszej przygody, lokalizację innych możemy poznać np. dzięki rozmowom z bohaterami niezależnymi. Pomiędzy lokacjami poruszamy się w sposób znany z Arcanum - za pomocą mapy świata. Podróż możemy przyspieszyć dzięki zwierzętom wierzchowym, należy jednak pamiętać, iż zależy ona również od ukształtowania terenu - góry w dość znaczny sposób spowalniają naszą wędrówkę. Świat przemierzamy w grupie, aczkolwiek kontrolę mamy tylko nad główną postacią. Resztą drużyny sterują algorytmy sztucznej inteligencji. Za pomocą poleceń mamy jednak cząstkowy wpływ na zachowanie pozostałych członków grupy. Należy jednak pamiętać, iż to, czy postać wykona nasze polecenie zależy od formy jego wydania - możemy jej kazać coś zrobić, poprosić o to lub spróbować przekonać, żeby to zrobiła. Na szczęście tego problemu nie mamy z najemnikami - płacimy, więc wymagamy - dopóki są pieniądze, dopóty wykonują oni wszelkie nasze rozkazy.

System walki, oprócz standardowych ciosów, oferuje także ich połączenia (tzw. combo) oraz ataki specjalne (ogłuszenie, rozbrojenie, itp.). Ataki te możliwe są dzięki niektórym umiejętnościom naszej postaci lub specjalnym rodzajom broni. Jeśli podczas walki postać zostanie zraniona, jej zdolności i atrybuty ulegają pogorszeniu, a czas regeneracji odpowiednio się wydłuża. W trakcie walki możliwe jest również zadawanie ciosów krytycznych, po których nasz adwersarz (lub gorzej, nasza postać) straci rękę a nawet głowę (dosłownie). W tym miejscu należy wspomnieć, iż dzięki zastosowaniu trójwymiarowego silnika graficznego, wszelkie rany oraz noszony ekwipunek są doskonale widoczne na modelach postaci.

Twórcy gry chwalą się, że Hard to be a God, jest "prawdziwą" grą fabularną. W dość wierny sposób odwzorowano różnorodność warstw społecznych występujących w średniowieczu. W zależności od sytuacji czy otoczenia, w którym znajduje się postać gracza, może się ona wcielić w konkretną "rolę". Może więc przedstawić się jako wysoko urodzony szlachcic, zwykły mieszkaniec czy członek jakiejś gildii, a wszystko po to aby zdobyć zaufanie konkretnego bohatera niezależnego. Co więcej, gracz dla każdej z takich "ról" może stworzyć ich własne historie (legendy). Jeśli jej wiarygodność zostanie podważona, można wymyślić zupełnie inną historię korzystając ze znalezionych ksiąg lub rozmów z innymi postaciami. W Hard to be a God obecny jest także handel, zarówno pieniężny, jak i wymienny. Podobnie przekupstwo jest tu na porządku dziennym, jeśli jednak nie mamy odpowiedniej ilości gotówki, zawsze możemy daną sprawę załatwić korzystając ze swoich umiejętności, np. podrobić przepustkę.

Cały świat gry, mroczna atmosfera wieków średnich, główne postaci oraz wątki fabuły były projektowane i tworzone przy współudziale i pod czujnym okiem Borysa Strugackiego (Arkadij nie żyje).

Źródło: Gry-Online.pl
Sumy kontrolne dzięki uprzejmości: flyguy

 English description

Developer: Burut
Publisher: Akella
Genre: cRPG
Release Date: 18 october 2007
Game Modes: singleplayer
Age: 12+
Hardware requirements:
Pentium 4 2.8 GHz, 1 GB RAM, 128 MB accelerator 3D (DirectX 9.0c), Windows XP SP2
Description:
Hard to Be a God is a role playing game with adventure and espionage elements based on a storyline of the novel with the same name by Strugatsky brothers.

The main hero is a graduate of a medieval secret service highschool. His mission is to scout and report the situation in the Kingdom of Arcanar, an indepented anarchical state. The character is a real professional who took the best course in combat and diplomatic training. He’s strong, sly and intelligent, his mightier than the whole Arcanar, but his world still has some surprises for him.

The highly developed Earth race governs the series of unexpected events in Ancanar and contacts the agent. The main hero starts his new mission in co-operation with Earth forces. The agent gains access to incredibly advanced technologies. In his native underdeveloped world, he almos becomes a God.

How will it end?

Source: en.akella.com
Control sum thanks to: flyguy

Linki:
Screeny
Official Game Site