NOWOŚCI CHAT
Hidden And Dangerous 2 [Gry PC]

Dodano:
2003-10-22 00:00:00

Język:
angielski

Illusion Softworks nie zmieniło w sposób zasadniczy koncepcji produktu, tj. gra zachowała swój charakter, rzeczowość i dokładność historyczną- realia II Wojny Światowej, ale równocześnie w projekcie pojawiło się kilka znaczących zmian, które na pierwszy rzut oka mają raczej charakter kosmetyczny, lecz zgłębiając wszystkie niuanse nie można oprzeć się wrażeniu, iż owe zmiany spowodują, że w specyficznym gatunku, który sobą reprezentuje, gra nie będzie miała sobie równych. Podczas dwudziestu trzech misji wypełnianych przez specjalny oddział komandosów, których poczynaniami przyjdzie nam kierować, gracze nie będą mieli, jak twierdzą autorzy, powodów do nudy. Podobnie jak w części pierwszej misje polegać będą głównie na niszczeniu struktur i oddziałów wroga, planowaniu zabójstw wysoko postawionych członków hierarchii faszystowskiej itd., ale oprócz tego autorzy dadzą nam możliwość planowania i wykonania misji polegających na zwiadzie, wykradaniu tajnych dokumentów czy uprowadzaniu ważnych dla przeciwnika postaci. Tomas Pluharik zapytany o źródła inspiracji dla projektu wymienił kilka książek i filmów m.in.: "Tylko dla orłów" czy "Most na rzece Kwai". Myślę, że nie trzeba nic więcej dodawać. Pod względem ilości i jakości dostępnych misji H&D II będzie produkcją jeszcze lepszą niż poprzedniczka. W grze oprócz naszych podopiecznych spotkamy licznych NPC'ów, postaci, którymi nie można będzie kierować w sposób bezpośredni, a których trzeba będzie ochraniać podczas wykonywanych przez nich zadań za liniami wroga. Oczywiście nie muszę mówić, że wszystkie misje umiejętnie wplecione zostaną w noszącą cechy realnego i prawdopodobnego konfliktu historię. Pierwsza cześć gry charakteryzowała się fatalnym wręcz interfejsem oraz przeciętnym SI wroga i sojuszników co powodowało, że gra stawała się jeszcze trudniejsza do opanowania, a trzeba powiedzieć, że Hidden & Dangerous jest po dziś dzień jedną z najtrudniejszych gier w swoim gatunku. Tym razem nasi południowi sąsiedzi planują doprowadzić wyżej wymienione elementy do perfekcji czyniąc z drugiej części gry punktu odniesienia dla przyszłych produkcji. Początkowo twórcy zdecydowali się zbudować grę w oparciu o engine'u Inasnity 2, lecz w trakcie prac rozwojowych założenie to zmieniono i teraz gra opiera się na silniku o tajemniczo brzmiącej nazwie LS3D. Nieważna nazwa, ale spoglądając na screeny nie można oprzeć się wrażeniu, że do fotorealistycznego świata w grach komputerowych brakuje już bardzo niewiele. Silnik ten umożliwia również bardzo daleko idącą ingerencję w środowisko rozgrywki. Na pewno będziemy mogli przejmować struktury i pojazdy wroga m.in. niemieckie Tygrysy, moździerze, bunkry wroga. Oprócz tego w grze zobaczymy również inne jeżdżące, latające i pływające maszyny z motocyklami BMW R75, mini-łodziami podwodnymi oraz pierwszymi na świecie śmigłowcami na czele i najprawdopodobniej wszystkie one posłużą nam za środek transportu lub utrudnią nam walkę. Wszystkie modele poczynając od pistoletów, poprzez karabiny, CKM'y moździerze i działa, a na samolotach i jednostkach pływających skończywszy zostały stworzone na podstawie autentycznych ilustracji, planów i zdjęć, tak więc o abstrakcyjności widzianego oczyma naszego bohatera świata nie może być mowy. Nie muszę chyba wspominać, że podobnie jak w przypadku protoplasty, animacja ruchów postaci oparta została o wielopunktowy Motion Capture, a na podstawie już dostępnych trailerów z gry można wnioskować, że płynność oraz zakres możliwych ruchów postaci będą unikatowe na skalę światową. W najnowszym Hidden & Dangerous II nie zabraknie również trybu multiplayer. Autorzy z pewnością wyciągnęli wnioski z popularności Counterstrike'a i już dzisiaj zapowiadają dziewięć rożnych trybów rozgrywki po sieci z ochroną VIP'a, odbijaniu zakładników, walce szpiedzy kontra zabójcy w rolach głównych. W H&D II nie może również zabraknąć trybu, który ostatnimi czasy zyskał przychylność wielu niezsieciowionych graczy. Myślę w tej chwili o trybie Lone Wolf. To wszystko ilustrować ma nagrana w profesjonalnym studio nagraniowym ścieżka dźwiękowa. Główny kompozytor Michal Szlavik z niecierpliwością czeka na nastanie w grach komputerowych ery DVD, ale już dzisiaj zapowiada doskonałej jakości muzykę i dźwięk, a o wykorzystaniu środowiskowego mapowania dźwięku i efektów 3D nie warto nawet wspominać, gdyż elementy te stały się nieodzownym elementem gier komputerowych i H&D II na pewno nie będzie w tym względzie wyjątkiem.


Zródlo: http://gry.wp.pl