NOWOŚCI CHAT
Wizardry 7 Gold (1996) *CLONECD* [Gry PC]

Dodano:
2006-12-16 14:33:31

Język:
angielski

 Polski opis

Producent: Sir-Tech
Wydawca: Interplay
Kategoria: cRPG
Premiera Świata: 31 Maj 1996
Premiera Polska: 06 Marzec 2002
Tryb gry: single player
Wymagania wiekowe: 12+
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Windows 95/98 , 486/66 MHz. 8 MB RAM, 1 MB SVGA video card, SoundBlaster Sound Card
Opis:
Akcja gry toczy sie na planecie Lost Guardia, swiecie kontrolowanym przez cyberpunkowa rase kobiet-valkyrii. Jej celem jest znalezienie poteznego, starozytnego artefaktu - Astral Dominae, ktory pozwoli na pokonanie glownego wroga - Dark Savant'a. W czasie wedrowek bohater natknie sie na niezliczone hordy przeciwnikow, wielu NPC'ow, a takze bardziej i mniej skomplikowane zadania oraz lamiglowki, majac przy tym niemal nieograniczona mozliwosc poruszania sie po otaczajacym go swiecie. W wyscigu po Astral Dominae biora udzial takze przedstawiciele dwoch dominujacych ras planety - przypominajacy nosorozce Umpani oraz pajakopodobne T'Rang'i. Moga sie oni stac zarowno naszymi wrogami, jak i sojusznikami, w zaleznosci od podjetych decyzji i dzialan. Obok nich wystapuja takze inne pomniejsze rasy toczace ze soba lokalne konflikty. Poruszanie sie po swiecie Lost Guardii bedzie wiec wymagalo zaawansowanej dyplomacji, nie tylko w celu ulatwienia sobie rozgywki, ale i mozliwosci jej kontynuowania. Nie wszedzie mozna sie bowiem dostac przy uzycia sily, a walka z kazda napotkana postacia jest praktycznie samobojstwem. Wachlarz broni oddany do dyspozycji gracza jest bardzo szeroki, od broni bialej, poprzez bron palna i szeroko pojeta magie. Rownie imponujaco przedstawia sie kwestia charakterystyki postaci, ktorej rozwoj i nabywanie umiejetnosci jest zdecydowanie najbardziej dopracowanym mechanizmem w historii komputerowego RPG. Podobnie jest z poziomem trudnosci i zlozonoscia oddannego nam do dyspozycji swiata. Wszystko to pozwolilo Wizardry 7 otrzymac wiele tytulow gry roku, a w konsekwencji doprowadzilo do wydania wersji Gold, ktorej jedyna poprawna sume kontrolna znajdziecie ponizej.

Autor: nameless-one
Sumy kontrolne udostępnił: nameless-one

 English description

Developper: Sir-Tech
Publisher: Interplay
Genre: cRPG
Release Date (World): 31 May 1996
Release Date (Poland): 06 March 2002
Game Modes: single player
Age: 12+
Hardware requirements:
Windows 95/98 , 486/66 MHz. 8 MB RAM, 1 MB SVGA video card, SoundBlaster Sound Card
Description:
Crusaders of the Dark Savant is set in the world of Lost Guardia, a world that holds many ancient artifacts and is ruled by the Helazoids, a Valkyrie-like race of women who control all of its denizens. Crusaders of the Dark Savant starts in any one of 3 locations depending on your choices in Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge, either with the Umpani, T'Rang or Dark Savant areas. For new players, there is a 4th location, which is shipwrecked in the middle of a jungle. The aim of Crusaders of the Dark Savant is ultimately to find the Astral Dominae and defeat the Dark Savant. There are many clues which you must gather along the way to find where it is, and who to talk to.
Main races in Crusaders of the Dark Savant are the T'Rang and Umpani, and as with Wizardry 6 and 8, you can choose either to ally with one, the other, or neither. There are also local Lost Guardia races, the Munk, Dane, Gorn, Rattkin and Helazoid. In addition, new player races have been added, including Felpurr (cat people), Rawulf (dog people) and Mook (monkey people). The Munk and Dane are at war with each other, so you can only ally with one of them (or neither). You have little choice but to ally with the Gorn. Rattkin will not ally with you. Helazoids are kind of like the guardians of the planet and hence not allying with them can make it extremely difficult (but not impossible) to win the game.

Source: EN.WikiPedia.org
ED2K Links delivered: nameless-one

Linki:
Screens
Sir-Tech