NOWOŚCI CHAT
Persona 2: Eternal Punishment (PSX-NTSC/USA) [Gry konsole *inne*]

Dodano:
2006-07-03 14:52:17

Język:
angielski

 Polski opis

Rodzaj Gry: RPG
Platforma: PSX
Kodowanie: NTSC/USA
Rozszerzenie: Bin + cue
Rok Wydania: 2000
Developper: Atlus Co.

Opis
Dla fanów RPG szukających czegoś innego niż standardowe " chłopiec spotyka dziewczynę, chłopiec traci dziewczynę w szarpiącej za serce cutscene, chłopiec mści śmierć dziewczyny i ratuje świat " powinni dać szansę Persona 2.

Kiedy patrzymy na gatunek RPG, większosć gier tak naprawdę nie odchodzi za daleko od normalnej konwencji, która zrobiła ten gatunek popularnym. Czy gra powinna mieć losowe walki, czy potwory powinny być widoczne na mapie świata ? Efekty działające na status postaci powinny trwać po walce, czy każdy bohater powinien wrać do normalnego statusu po ukonczeniu walki ? Taką listę " czy powinien " ciągnie się w nieskończoność, czego rezultatem jest gatunek, lepszy lub gorszy, pełen bardzo podobnych do siebie gier - mimo to jeden kluczowy system albo koncept może przekonać lub nie fanów do tego gatunku. Przez większą część, Persona 2: Eternal Punishment trzyma się konwencji swojego gatunku - twoja drużyna przemieszcza się z miejsca na miejsce, losowo walcząc z potworami w ramach zadania ratowania miasta. Jednak w fabule i wykonaniu ( system walki itd. ), Persona 2 nie jest przeciętnym RPG czego rezultaty są bardzo przyjemne.

Persona 2: Eternal Punishment jest właściwie drugą połową sagi Persona 2. Pierwszy rozdział, Innocent Sin, został wydany w Japonii w 1999 roku. Akcja Eternal Punishment rozgrywa się w tym samym miejscu co pierwszy rozdział, ale podtrzymuje wystarczająco historię z Innocent Sin od swoich pierwszych kilku godzin, aby upewnić Ciebie dziwnymi wydarzeniami w grze. Fabuła gry w skrócie jest następująca: Sumaru City jest nękane przez klątwę. Klątwa The Joker's przemienia plotki w prawdziwe fakty, powodując wszystkiego rodzaju problemy, od masowych morderstw do wypełnienia całego miasta tonami różnych demonów.
W centrum tego całego szaleństwa znajduje się Maya Amano, reporterka z popularnego magazynu dla nastolatków " Coolest ". Zaczyna się jako proste śledztwo w sprawie zabójstw Jokerów przechodząc w pełnoprawną przygodą, kiedy Joker pojawiają się w liceum Seven Sisters i zabijają dyrektora.
Persona 2 jest ciekawym połączeniem dojrzałych motywów ( masowe morderstwa, okultyzm, potwory zadające pytania o piersi twojej bohaterki ) i trochę Japońskiej pop kultury, która daje trochę mylny, ale mile widziany humor.

Rozprzestrzenianie plotek jest dużą i interesującą częścią gry. Przez kontaktowanie się z różnymi " rozprzestrzeniaczami plotek ", możesz poddać pomysł, który ewentualnie stanie się prawdą ( np. umiejętność wygrywania wartościowych przedmiotów, koncept noszenia przepaski Seven Sisters High, która chroni Ciebie przed klątwą Jokerów i tak dalej. ) Również zdolność rozmawiania z potworami niż walczenia z nimi powróciła z oryginalnej gry. Zamiast dawać każdemu bohaterowi kolekcję propozycji, Eternal Punishment przydziela poszczególnym postaciom cechy osobowości. Możesz polączyć do trzech członków twoich drużyny podczas próby knwersacji i każdy posiada inny efekt.
Rozzłość potwora i będziesz musiał z nim walczyć. Jeśli uda Ci się go nastraszyć, potwór pewnie ucieknie. Prawdziwym celem kontaktowania się z potworami jest ich uszcześliwienie albo zaciekawienie. Czyniąc potwory szczęśliwe będziesz mógł zdobyć przedmioty albo pieniądze, kiedy zainteresowanie potwora pozwoli Ci zdobyć karty Tarota. Karty Tarota mogą być użyte do p[rzyzywania nowych "person", które służą jako rzucające czary alter ego każdego bohatera. Jeśli masz wystarczająco wysoki poziom, możesz "kontraktować" różnego rodzaju potwory, które pozwalają Ci kolekcjonować nie zapisane albo darmowe karty tarota, które możesz pomalować, aby była dowolną kartą. Czyniąc je wyjątkowo użyteczne w przyzywaniu rzadkich person.

Tak jak twoi bohaterowie, persony także zdobywają doświadczenie w czasie walki.
Każda persona daje bohaterowi do którego jest przydzielona pewne elementane siły i słabości, pozwala rzucać różne czar od leczących po różne czary atakujące. Wraz ze wzrostem ich poziomu, twoje persony będą uczyć się nowych czarów, ich statystyki będą wzrastać, a niektóre będą nawet mutować w różne formy. Gdy twoje persony są najbardziej użyteczne podczas walki, możesz również między walkami używać ich do leczenia dzięki bardzo łatwemu menu. Wszystko, od przydzielania nowych person twoim bohaterom do przydzielania zadań przed walką, jest ułatwione dzięki dobrze zrobionemu menu.

Kiedy system walki w Persona 2 jest unikalny i zazwyczaj dość dynamiczny, jest bardzo łatwo skończyć z niezmiernie niezbalansowanymi bohaterami. na początku gry, twoi bohaterowie są razej słabi, czyniąc możliwość rozmowy z potworami i ucieczki z pola walki bardzo atrakcyjnymi. Jednakże takie uciekanie z każej walki oznacza, że twoje persony nie rosną w sile i nie zdobywają doświadczenia, co oznacza trudności w pokonaniu bossów. Jeśli będziesz walczył w każdej walce, nigdy nie zdobędziesz wystarzcająco dużo kart tarota do przyzwania później w grze wysoko poziomowych person. Patrząc na to z innej strony, będziesz musiał spędzić okazjonalnie 2 godziny, wędrując bez celu, aby stoczyć wystarczająco dużo walk i być pewnym o karty Tarota i doświadczenie swoich bohaterów i person.

Graficznie, Persona 2: Eternal Punishment nie jest strasznie ekscytująca. gra unmiejscowia spritey 2D twoich bohaterów w polygonowym tle, które może być obracane w różnych kierunkach. kiedy spriety bohaterów wyglądają przyzwoicie i niektóre z animacji potworow są niezwykle zabawne, rzeczy jak efekty czarów i środowisko gry są dość ponure. Większa rozdzielczość spriteów na pewno by nie zaszkodziła, gdy wyglądają one trochę klockowato przy większych zbliżeniach kamery podczas walki. Soundtrack gry nadaje przerażającą atmosferę jej przebiegowi, a większość kluczowych momentów gry i niktóre funkcje w czasie walki, zostały wyposazone w bardzo dobre, mówione teksty bohaterów.

Parę konceptów w grze miałoby sens, tylko dla ludzi znających pop kulturę Japonii. Dodajcie to i zostaje nam oddana gra z dużym potencjałem do zagmatwania, jednka niektórzy definytywnie znajdą w niej humor i być może dodadtkowe wyzwanie w postaci szosrstkiego języka Angielksiego.

Persona 2: Eternal Punishment ma swoje słabe punkty. Grafika mogłaby być trochę ostrzejsza, tłumaczenia mogłyby być trochę jaśniejsze i menu mogłobybyć wygodniejsze. Jednak jeśli uda Ci się przejść nad tymi słabymi punktami, znajdziesz RPG, które śmie być inne od dotychczasowych tytułów, ale nie w ramach interesującej historii i ekscytującego gameplayu. Fani RPG szukający czegoś innego niż standardowe " chłopiec spotyka dziewczynę, chłopiec traci dziewczynę w szarpiącej za serce cutscene, chłopiec mści śmierć dziewczyny i ratuje świat " powinni definitywnie dać szansę Persona 2: Eternal Punishment.

Źródło: @Czernoborg tłumaczenie z www.gamespot.com

 English description

Category: RPG
Platform: PSX
Coding: NTSC/USA
File Type: Bin + cue
Release Date: 2000
Developper: Atlus Co.

Description
RPG fans looking for something other than the standard "boy meets girl, boy loses girl in heart-wrenching cutscene, boy avenges girl's death and saves world" formula should definitely give Persona 2 a shot.

When it comes to the RPG genre, most games really don't stray too far from the normal conventions that made the genre popular. It almost seems like, outside of twisting the combat and magic system in new ways, RPG developers are designing the rest of their RPGs' systems with a "one from column A, two from column B" mentality. Should the game have random encounters, or should the monster be visible from the world map? Should status effects last outside of battle, or should every character be returned to normal status at the completion of the battle? The list of "either ors" goes on and on, and the result is a genre that, for better or worse, is packed with games that are extremely similar to one another - yet one key system or concept can either make or break each game in the minds of the genre's fans. For the most part, Persona 2: Eternal Punishment sticks to the conventions of the genre - your party moves from place to place, randomly encountering monsters on a quest to save the city. But in both storyline and in execution, Persona 2 isn't your average RPG, and results are mostly pleasing.

Persona 2: Eternal Punishment is actually the second half of the Persona 2 saga. The first chapter, subtitled Innocent Sin, was released in Japan in 1999. Eternal Punishment takes place in the same setting as the first chapter, but it retells enough of the first chapter's story throughout its first few hours to ensure that you're up to speed with the game's bizarre events. To make a long story short, Sumaru City is plagued by a curse. The Joker's curse turns rumor into fact, causing all sorts of trouble, from mass murder to filling the land with tons of different demons. At the center of all this madness is Maya Amano, a reporter for a popular teen magazine called Coolest. What starts as a simple investigation into the Joker murders becomes a full-fledged adventure once the Joker shows up at Seven Sisters High School and murders the principal. Persona 2 is an interesting mix of mature themes (mass murder, the occult, monsters that ask questions about your character's breasts) and a hint of Japanese pop culture that lends a bit of misguided but welcome humor to the proceedings.

Spreading rumors is a large and interesting part of the game. By getting in touch with various rumormongers, you can plant ideas that will eventually come true, such as the ability to win valuable items, the concept that wearing the Seven Sisters High patch protects you from the Joker's curse, and so on. Also, the ability to speak to monsters rather than fight them has returned from the original game. Rather than giving each character a collection of approaches, Eternal Punishment assigns each character a personality trait. You can combine up to three members of your party for each attempt at conversation, and each combination has a different effect. Anger the monster, and you'll find yourself in a fight. Manage to scare the monster enough, and he'll probably run away. The real object of contacting monsters is to either make them happy or interested. Making a monster happy will net you some items or cash, while interesting a monster will score tarot cards. Tarot cards can be used for summoning new persona, which serve as each character's spell-casting alter ego. If your levels are high enough, you can make a contract with the different monster types, allowing you to collect blank, or free, tarot cards, which can be painted to be any card you like, making them extremely useful in summoning some of the game's rarer personas.

Much like your characters, your personas gain experience in battle. Each persona gives the character it's assigned to certain elemental strengths and weaknesses, and each persona can cast different spells, ranging from healing spells to various types of elemental attacks. As their levels increase, your personas will learn new spells, gain enhanced stats, and even mutate into different forms. While your personas are most useful in battle, you'll also be using them to heal your party between fights, a task made extremely easy by the game's otherwise cumbersome menus. Everything, from attaching a new persona to one of your characters to simply assigning tasks before a battle, seems like it takes one or two more steps than it should. However, battles usually go quickly, as once you've chosen actions for each character, the battle will rage on until one side is defeated, unless you stop to change your plan of attack.

While the battle system in Persona 2 is unique and usually reasonably brisk, it's very easy to end up with extremely unbalanced characters. In the beginning of the game, your characters are rather weak, making talking your way out of fights an extremely attractive option. However, talking your way out of every fight means you and your personas aren't getting more powerful and gaining experience, meaning you're in for a harsh lesson in defeat once you reach an inescapable boss fight. If you fight your way through the game, you'll never get enough tarot cards to summon some of the later, higher-level personas. Either way you look at it, you're going to have to spend an occasional hour or two wandering aimlessly to get into enough encounters to ensure that your characters and tarot stocks are nice and solid.

Graphically, Persona 2: Eternal Punishment isn't terribly exciting. The game places your 2D sprite-based characters into polygonal backgrounds, which can be rotated to different positions at will. While the character sprites look decent, and some of the monster animations are unusually entertaining, things like spell effects and the game's environments are fairly drab. Some higher resolution on the sprites definitely wouldn't have hurt, either, as they all look a little blocky, particularly in some of the closer camera angles used in battle. The soundtrack lends a spooky atmosphere to the proceedings, and most of the game's key plot points and battles feature some decent voice work to lend a little more character to the game.

The localization of Persona 2 seems like a very by-the-book affair. While the game is definitely in English, the wording and grammar is rough at best. Also, the game contains a few concepts that would really make sense only to someone with passing knowledge of Japanese pop culture. Add these together and you're left with game that has a high potential to confuse, though some will definitely find humor and perhaps even a bit of additional challenge in the game's mind-bending take on the English language.

Persona 2: Eternal Punishment has its share of flaws. The graphics could have been a little sharper, the translation could have been a little clearer, and the menus could have been easier to navigate. But if you can manage to get over these flaws, you'll find an RPG that dares to be different, but not at the sake of an interesting story and exciting gameplay. RPG fans looking for something other than the standard "boy meets girl, boy loses girl in heart-wrenching cutscene, boy avenges girl's death and saves world" formula should definitely give Persona 2 a shot.

Source: www.gamespot.com

Na forum dodał Czernoborg
Linki:
screeny