NOWOŚCI CHAT
Chrome: Specforce (2005) *RIP* [Gry PC]

Dodano:
2006-06-05 15:09:18

Język:
angielski

 Polski opis

Producent: Tehland
Wydawca: Tehland
Kategoria: gra akcji/fpp
Premiera Świat: 27 maja 2005
Premiera Polska: 27 maja 2005
Tryb gry: single / multiplayer
Multiplayer: LAN/Internet
Wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2 GHz, 512MB RAM, karta grafiki 128MB (GeForce 5700 lub lepsza), 2 GB HDD.
Opis:
SpecForce (znany też pod nazwą Chrome: SpecForce) to pierwszoosobowa gra akcji stanowiąca rozwinięcie programu Chrome (fabularnie jest to prequel), stworzonego przez firmę Techland.

Akcja gry umiejscowiona została w dalekiej przyszłości, kiedy to ludzkość, zjednoczona pod szyldem Federacji, kolonizuje coraz to nowe światy. Szybki rozwój cywilizacji wymaga ogromnej ilości surowców, które to, na mocy koncesji otrzymanej od władz, wydobywają potężne korporacje. Sytuacja taka z biegiem czasu prowadzi do powstania potężnych syndykatów, zwłaszcza na planetach znajdujących się na obrzeżach znanego nam świata, gdzie nie dociera już władza Federacji. W nowych układach rządzą już wyłącznie korporacje oraz różnego rodzaju powiązane z nimi kartele przestępcze. Sytuacja, i tak już tragiczna, pogarsza się jeszcze, gdy wysocy rangą urzędnicy Federacyjni padają ofiarą coraz częstszych zamachów, dokonywanych przez terrorystów będących pod wpływem nieznanego syntetycznego enzymu. Zwiększa on wytrzymałość organizmu ludzkiego, polepsza motorykę oraz bardzo podnosi poziom agresji. Na dodatek dochodzenie służb specjalnych wskazuje, iż za tą tajemniczą substancją i zamachami stoi jedna z korporacji.

Gracz wciela się w postać członka elitarnej jednostki specjalnej SpecForce, utworzonej w celu rozwiązywania kryzysowych sytuacji, mogących zagrozić pokojowi Federacji. Żołnierzy wchodzących w jej skład wyposażono w najnowocześniejsze uzbrojenie (m.in.: pancerz wspomagający) i elektroniczne gadżety. Nie trudno się też domyśleć, iż to właśnie bohater musi odkryć i pokrzyżować niecne plany korporacji. Poza kampanią dla pojedynczego gracza, autorzy przygotowali również rozbudowany multiplayer. Składają się na niego cztery tryby: Death Match, Team Death Match, Team Domination oraz Capture The Flag, a każdy z nich pozwala na rozgrywkę do 32 osób równocześnie. Ponadto do całości dołożono edytor umożliwiający proste tworzenie nowych map.

SpecForce zrealizowano przy użyciu udoskonalonego engine’u znanego z gry Chrome. Akcja toczy się zarówno w dżungli porośniętej egzotyczną roślinnością, jak i na terenach zurbanizowanych, w bazach czy miastach. W czasie walki gracz ma dostęp do szerokiego wachlarza broni i wyposażenia oraz pewnej liczby pojazdów. Wśród nich znajdują się szybkie ścigacze, opancerzone transportery piechoty, dwuosobowe pojazdy terenowe, czy bojowe maszyny kroczące.

Źródło: Gry-Online.pl
Sumy kontrolne podał colin2005
Z gry wycięto muzykę.

 English description

Developer: Tehland
Publisher: Tehland
Genre: FPS
Release Date: 27 maja 2005
Game Modes: single / multiplayer
Multiplayer: LAN/Internet
Hardware requirements:
Pentium 4 2 GHz, 512MB RAM, video 128MB (GeForce 5700 or higher), 2 GB HDD
Description:
Oh dear. As you could probably work out from the score above, Chrome Specforce is not a brilliant game. This in itself is not a tragedy. The PC is hardly starved of brilliant FPS games, and one more on the reject pile won’t hurt. But in this case it actually makes me feel slightly sad. Maybe it’s because Techland is a small Eastern European developer, or because there are signs of real achievement in this game, but I can’t help thinking that Chrome Specforce could have been a decent game, if only a few points had been kept in mind.

You see, Techland has actually got a respectable engine here; no Doom 3, Far Cry or Source, I’ll grant you, but one that does outdoor scenery with a certain level of aplomb. It has used this to create a world of deep forest wetlands filled with sinister enemy bases, and then tried hard to make a futuristic military FPS with all the current mod cons: allied troops, big set-pieces, vehicles, etc. The only problem is that it just doesn’t quite work. I don’t want to be mean or cruel about this, so if you’re from Techland or any other developer of low-budget FPS games, consider this some friendly advice.

The Chrome engine has a real strong point; it does great forests, swamps, jungles and marshes. True, the vegetation doesn’t look too good up close, but in motion you really get a sense of pushing your way through murky water and dense foliage. The best parts of the game are where this meshes with the considered, tactical pace of the action, with your sci-fi, spec-ops hero creeping in on a group of corporate troopers, or encountering a sudden ambush from a slope above. However, either the Chrome engine doesn’t seem quite so adept when it comes to interior scenes, or the game’s artists simply can’t be bothered with them. Chrome Specforce has probably the worst rooms, halls and corridors I’ve seen in a PC FPS in years, and then repeats them from level to level. Sticking to the trees might have been a smart idea, but making the interiors look as good as the outdoors stuff would have been even better.

Source: trustedreviews
Control sums thanks to colin2005
Ripped: music.

Linki:
Official Game Site
Screens