Dodano: 2006-09-14 09:10:27
Język: polski
|
Punktem wyjścia dla świata gry jest średniowieczna Europa, głównie środkowa i wschodnia. Arkona jest jednak systemem fantasy, a nieodłącznym elementem jej uniwersum jest magia i tajemnica. Mamy tu oczywiście do czynienia ze znanymi wszystkim geografią i historią Europy do 966 roku, ważne jest jednak to, że wierzenia i legendy ówczesnych ludzi są realne i namacalne. W 1100 roku każdy Słowianin ma okazję spotkać rusałkę, a Chrześcijanin diabła.
(http://valiria.net)
Arkona gra fabularna wydana w 2003 roku przez wydawnictwo S. Print.
Fabula gry zakłada że nie wszystkie kraje Europy przyjęły chrzest. Świat jest podzielony miedzy chrześcijan i słowian. Gracze decydują po której stronie się opowiedzą.
Chrześcijanie nie mogą korzystać z magii ale mogą zdobywać wykształcenie. Słowianie mają 6 glównych bostw. Mogą korzystać z magii, przechodzić do świata zamieszkanego przez demony (Niwi).
www.wikipedia.pl
* Rok wydania: 2003
* Format: pdf
* Język: PL
* Rozdzielczość: 1440x1940 pikseli
* Ilość stron: 318
Linki:
Forum z m.in. działem RPG
Kupuj
|