NOWOŚCI CHAT
SWAT 4 (2005) *PL* [Gry PC]

Dodano:
2005-04-26 16:31:00

Język:
polski

 Polski opis

Producent: Irrational Games
Wydawca:Vivendi Universal Games
Kategoria: Akcja / Taktyczna
Premiera światowa: 05 kwietnia 2005
Tryb gry: Single/Multiplayer
Tryb multiplayer: LAN / Internet
Wymagania wiekowe:16+
Rozsądne wymagania sprzętowe:Pentium 4 2.4 GHz, NVIDIA GeForce 4 Ti w/128 MB lub ATi Radeon 9500 w/128 MB

Opis:
Kolejna odsłona taktycznej gry akcji przedstawiającej działania policyjnych oddziałów SWAT. Powstała ona w studiu developerskim Irrational Games, znanym ze stworzenia takich znanych tytułów jak: System Shock 2, Tribes: Vengeance oraz Freedom Force vs. the Third Reich. Główny tryb SWAT 4, tj. „kariera”, umożliwia graczom dowodzenie oddziałem policjantów wchodzących w skład tej elitarnej jednostki, w kilkunastu (około 16) niebezpiecznych misjach jak: odbijanie zakładników z rąk terrorystów czy aresztowanie bardzo groźnego i nieobliczalnego przestępcy. Przy czym nie śledzimy tu losów wybranych policjantów (tego jak przeobrażają się z rekrutów w elitę SWAT), tylko po prostu otrzymujemy kolejne zadania i staramy się jak najlepiej wykonać. Przed każdą akcją podczas odprawy zapoznajemy się ze szczegółami operacyjnymi, potem dobieramy uzbrojenie i wyposażenie dla naszego oddziału i zaczyna się... Poza trybem „kariery” dostępny jest również trening oraz dwa inne tryby: „instant action” oraz „quick missions”.

Autorzy zaznaczają, iż ich produkcja zdecydowanie zalicza się do grona „realistycznych symulacji”. Znajdziemy w niej bogaty arsenał broni, jakie znajdują się na wyposażeniu jednostek SWAT (karabin Colt M-4, Benelli M4 Super 90 shotgun, granaty dymne, gazowe, etc.) oraz pokaźną ilość sprzętu często wykorzystywanego przez terrorystów (typu karabin AK-47). To samo tyczy się wszelakiego dodatkowego wyposażenia, kamizelek kuloodpornych, ładunków wybuchowych przeznaczonych do wysadzania drzwi czy specjalnych kamer, np. Opti-1. By wiernie odwzorować otoczenie zespół Irrational Games zdecydował się na wykorzystanie silnika graficznego firmy Epic (Unreal engine), wykorzystującego efekty zawarte w DirectX 9.0, a także ostatnią nowinkę technologiczną – Pixel Shader 3.0. Za odtworzenie oddziaływań fizycznych, a także autentyczną trajektorię lotu pocisków odpowiada zaś sprawdzony engine Havoc. Przy czym autorzy zrezygnowali z opracowywania rykoszetów, ponieważ mogłyby one prowadzić do zbyt wielu przypadkowych sytuacji i śmierci (mowa głownie o grach wieloosobowych).

Gracz ma możliwość bezpośredniego uczestniczenia w akcji i sterowania wybranym policjantem (można przełączać się pomiędzy ludźmi), a też nic nie stoi na przeszkodzie, by dzięki kamerom umieszczonym na kaskach i mikrofonom kierował ruchami oddziału z centrum dowodzenia. W stosunku do poprzedniej SWAT 3, ta część wykorzystuje całkiem nowy interfejs użytkownika. Ten wykorzystany w trójce był co prawda bardzo elastyczny i konfigurowalny, co podobało się zatwardziałym fanom, ale równocześnie odstraszał mniej zaawansowanych graczy. Nowy interfejs działa na zasadzie komend tekstowych. Przykładowo, gdy na swej drodze napotkamy zamknięte drzwi i klikniemy na nich, to pokaże się menu z akcjami, jakie mogą wykonać policjanci – może to być np. wyważ, wysadź, otwórz za pomocą wytrychu. Po wybraniu jednej z opcji podkomendni przystępują do jej wykonania.

Bardzo przyłożono się również do procedur sztucznej inteligencji odpowiedzialnych za zachowanie się policjantów, bandytów i osób cywilnych. Członkowie oddziału SWAT poruszają się zgodnie z zasadami walki w terenach zabudowanych i według wszelkich prawideł walki z uzbrojonymi przestępcami – unikają nieosłoniętych miejsc, poruszają się przy ścianach, obserwują różne kierunki, wzajemnie się ubezpieczają, itd. W akcjach biorą też udział snajperzy, niemniej jednak gracz nie może bezpośrednio nimi sterować. Może co najwyżej skorzystać z ich wsparcia wyznaczając cele do „ściągnięcia”.

SWAT 4 poza rozgrywką jednoosobową pozwala również na grę wieloosobową w trzech trybach, a także w trybie „cooperative campaign mode”. Gra zawiera także specjalny edytor, pozwalający na tworzenie nowych misji bądź modyfikację już istniejących.
Sumy kontrolne jako pierwsza podała ekpia z www.osiolek.com

 English description

Developer: Irrational Games
Publisher:Vivendi Universal Games
Category: Action / Tactic
Release date: 05 kwietnia 2005
Game modes: Single/Multiplayer
Tryb multiplayer: LAN / Internet
Age rating:16+
System requirements:Pentium 4 2.4 GHz, NVIDIA GeForce 4 Ti w/128 MB lub ATi Radeon 9500 w/128 MB

Description:
The original SWAT game, released in 1995, was Daryl F. Gates' Police Quest: SWAT. Named after the former Los Angeles Police Chief who formed the world's first SWAT team, the original SWAT and its sequel were actually strategy games. It wasn't until SWAT 3: Close Quarters Battle was released in 1999 that the series transitioned into the first-person-shooter genre. Throughout the years, each SWAT game has attempted to simulate what it's like to lead the world's most highly skilled and trained police officers into dangerous confrontations. It's been more than five years since the last SWAT, and the newest iteration of the series is the best one yet, offering an intelligent and flexible interface, a varied and highly replayable campaign, as well as multiplayer modes that include cooperative play.

As with the real-life SWAT teams, your job as an element commander in SWAT 4 is to take your five-man team into dangerous situations and defuse them. These situations range from a botched jewelry heist to high-risk arrest warrants to a raid on an illegal casino. In almost every mission, there are innocent civilians mixed in with the bad guys. Those of you who are Rainbow Six and Counter-Strike veterans will need to cool it on your itchy trigger fingers. Even when you do run into armed criminals, you don't have carte blanche to shoot them immediately. You have to follow the same strict rules of engagement as a real police officer and do whatever you can to subdue and arrest suspects without lethal force. Your guns are meant to be a last resort and should only be used if an armed suspect is an immediate threat to your team or civilians. This is the primary detail that separates the SWAT games from the military-style action games. The rules of engagement add a good deal of difficulty to the game, and SWAT 4 pulls this off well. At the end of each mission you're graded on how well you did, and more points are awarded for arresting as opposed to killing suspects. You are assessed big point penalties for improper use of force, and for the most part, these penalties are levied fairly and intuitively.

The 14-mission campaign isn't linked in any way. There's no overarching storyline that connects them all, so the campaign plays out just like a series of stand-alone missions. It starts you off with a training level that does a good job of acquainting you with the basics of using your weapons and commanding your teams. It's here that you're introduced to the game's interface. Your four subordinates are divided into a pair of two-man groups: red and blue. You can issue orders to the entire element or to each pair separately. Switching between the groups is done by tapping a key. The commands you give are done in a context-sensitive manner and are based on what your crosshair is pointing at. Point at a door and hold down the right mouse button, and you're able to access a menu that gives you different options, such as "Open and Clear," which orders your men to open the door and enter, or "Open, Bang, and Clear," which will order your men to open the door, toss in a flashbang grenade, and then run into the room to clear it of threats. Point your crosshair at a civilian and you can order your men to zip cuff him or her for safety. Aim at a locked door and you can order your men to pick the lock or blow it open with a charge or breaching shotgun.

SWAT 4's graphics mirror its gameplay: it's great for the most part, but it has a few noticeable flaws. The character models of your team are fantastic, and they animate beautifully when executing scripted moves like breaching open a door and entering a room. They're modeled in such detail that you can even see the number and type of grenades each of your teammates has left by glancing at their utility belts. The models of the various hostages and suspects, however, don't look quite as good. They're noticeably blockier, and their joints can look and bend a bit strangely while you're cuffing them. The level architectures are very well detailed, and each building's layout looks and feels believable, including the degree to which they're furnished. SWAT 4 also does a good job with lighting, as you'll need to rely on your tactical light a lot in dark rooms and areas. The biggest downside to the game's graphics is that the frame rate can be a big issue. SWAT 4 chugs noticeably on machines with 512MB of RAM. Upgrading to 1GB can make most situations play out a lot smoother, but in intense firefights with tear gas in the air and multiple suspects and squadmates firing, the frame rate still takes a big nosedive.

SWAT 4's sound effects are sharp and realistic, particularly the gun shots, which sound quite powerful. What you'll hear most in the game is yelling, both from suspects and hostages, as well as from your own squad who are screaming for everyone to lie down and surrender. There's a good deal of cussing in the game, which reflects the intense, life-or-death scenarios you face. The whimpering from wounded civilians and suspects can get annoying at times, but it can also be funny to hear the grumbling complaints from cuffed criminals. There are other nice sound details in the game, such as the metal detector in one level that goes off every time you walk through it. SWAT 4 doesn't include much in the way of music, but you will hear fast-paced tunes spool up dynamically every time you enter a confrontation or forcefully enter a room with a grenade blast.

As a realistic police simulator, SWAT 4 definitely hits the mark. Though the frame rate gets chunky at times, and there are a couple of irritating bugs and quirks, the AI delivers on most counts in a game that is designed with great replayability. The cooperative mode is also extremely fun and should make this game attractive for those looking for something to play together with friends at a LAN party or online. If you enjoyed SWAT 3, or if you like tactical-style shooters and are looking for something with a twist, you won't go wrong picking up a copy of SWAT 4.
Warning! Game in polish language

Linki:
Screens
Full Review at GameSpot.com