NOWOŚCI CHAT
Matematyka - działania (PL), wiek 6-12 ; Szkoła Przyszłości [Gry/programy dla dzieci]

Dodano:
2004-02-21 00:00:00

Język:
polski

Program przygotowany dla dzieci w wieku od 6 do 12 lat. Uczy działań liczbowych: dodawania, odejmowania, mnożenia, dzielenia. Bohaterem programu jest Dionizy Pomidor. Jego ogród pełen szkodników, które zżerają plony mogą uratować poprawnie wykonane działania matematyczne. Menu składa się z: laboratorium, ula dodającego pszczoły, kuchennego odejmowania, fasolowej tabliczki mnożenia, mrówkowego dzielenia, truskawkowych działań, pomidorowych zadań, zakupów z kretem, gry oraz ogrodu wyników.

W części laboratorium można zapoznać się z matematycznymi zasadami, wykonać ćwiczenia, zadania i policzyć na kalkulatorze. W innej, dotyczącej dodawania poszczególne pszczoły są odpowiedzialne za uruchomienie opcji rozwiązywania różnych rodzajów zadań. Kuchenne odejmowanie to zabawa polegająca na przyrządzaniu posiłków. Najpierw należy kliknąć na szufladę z wybranym daniem (śniadania, zupy, drugie dania, desery). Później wybieramy przepis, klikamy i otwieramy drzwi szafek i przeciągamy z kredensu do garnka stojącego na piecu, dokładnie określoną w przepisie (po przeprowadzeniu odpowiednich działań) ilość produktów. W innej części tyczki fasolek objaśniają zasady działania tabliczki mnożenia. Inne, znajdujące się na ekranie przyciski, to przejścia do poszczególnych, dotyczących mnożenia, zabaw ("plątaninka", szukanie iloczynów, wypełnianie pustych pól, odgadywanie wyników działań). W obozie mrówek uczymy się dzielenia.


Wejściami do poszczególnych zabaw są namioty obozowiczów (trzeba na nie kliknąć): dowódca, kucharz, ognisko, dzielnik, warzymierz. Truskawkowe działania, to część programu odnosząca się do zasad własności oraz kolejności rozwiązywania matematycznych działań. W oknie pojawia się polecenie: "Wybierz ulubionego zwierzaka". Następnie należy kliknąć na deseczkę dotyczącą określonej matematycznej własności. W pomidorowych działaniach można rozwiązywać różnego typu działania. Należy kliknąć na jeden z pomidorów odpowiedzialny za określony typ działań matematycznych. Dionizy rozwija wówczas listę, na której pojawiają się nazwy zadań - jedno z nich trzeba zaznaczyć (bilard, zastawa, obwód, gąsienica, skarbonka, trójkąt, ciężarówka, magnes, telefon, fryzjer i inne). Zabawa - zakupy z kretem polega na odwiedzeniu, w określonym czasie (60 min.), dwunastu sklepów, w których należy rozwiązać jedno zadanie. Na zakończenie zakupów Pani Krecikowa grozi wałkiem, jeżeli zadanie jest źle wykonane, a przesyła całuski - jeżeli dobrze. W części gra, w górze ekranu znajduje się działanie. Należy zamienić beczki na takie liczby, aby powstało prawidłowe działanie. Pod różnymi elementami grafiki pojawiają się cyfry - zadaniem gracza jest skierowanie postaci za pomocą kursorów na taką, która pasuje do uzupełnianego działania. Efekty swojej pracy można zobaczyć w ogrodzie wyników. Jest to również sprawdzenie umiejętności (kliknięcie na stworki ustawione przy grządkach). Każdy fragment ogrodu odpowiada innej części programu. Jeżeli rzadko odwiedzamy program zastaniemy ogród zaniedbany i zniszczony przez szkodniki.

W każdej części programu możemy uzyskać pomoc klikając na telefon. Liczbowe szaleństwo rozgrywa się w tętniącej życiem, obfitującej w rysunkowe animacje i radosne dźwięki, przyrodniczej scenerii. Dzięki temu programowi dzieci chętnie i szybko mogą nauczyć się rozwiązywania działań matematycznych. Poprzez wspaniałą zabawę polubią matematykę.

Wymagania:
Pentium 166 MHz
CD-ROM x16
32 MB RAM
30MB HDD
Karta Graficzna osługująca HighColor i 640x480
Karta Muzyczna

Release by MaZuR[pl], dodany z forum.
Linki:
Sygnaturka MaZuR'a[pl]
Opis z