NOWOŚCI CHAT
Legendary (2008) *MULTi3* *PL* [Gry PC]

Dodano:
2011-01-30 22:28:06

Język:
polski

 Polski opis

Producent: Spark Unlimited
Wydawca: Gamecock Media Group.
Dystrybutor PL: CD Projekt
Kategoria: gry akcji / FPS
Premiera Świat: 14 listopada 2008
Premiera Polska: 27 listopada 2008
Tryb gry: single / multiplayer
Multiplayer: Internet
Wymagania wiekowe: 18+
Język: polski / czeski / węgierski
Wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 6800 lub lepsza), 13 GB HDD, Windows XP SP2/Vista.

Legendary: The Box to strzelanina FPP stworzona przez studio developerskie Spark Unlimited, którego członkowie pracowali wcześniej między innymi przy tak popularnych seriach, jak Call of Duty i Medal of Honor. Wydaniem pozycji zajęła się grupa Gamecock Media, zrzeszająca wielu niezależnych producentów.

Głównym bohaterem Legendary: The Box jest niejaki Charles Deckard, który na co dzień zajmuje się kradzieżą dzieł sztuki. Pech chciał, że w jego ręce wpadła Puszka Pandory, a po otwarciu wydostały się z niej tajemnicze bestie, w tym wilkołaki oraz gryfy. Jak można się domyślać, współczesny świat nie był na to przygotowany. Gdy wojna z potworami zaczyna się na dobre, Charles postanawia, że jako główny sprawca całego zamieszania, musi doprowadzić do jej zakończenia.

Legendary: The Box to typowa, zręcznościowa strzelanina. Naszym zadaniem jest przemierzanie dużych miast i walka z grupami bestii. Poza ulicami, zwiedzamy też wnętrza różnego rodzaju pomieszczeń, w tym ciekawie zaprojektowanych kościołów. Gra jest mroczna, a w powietrzu aż czuć nadchodzącą apokalipsę. Jako że akcja toczy się w obecnych czasach, również zestaw broni przywodzi na myśl współczesne karabiny – nie uświadczymy tu laserów czy działek plazmowych. Co ważne, nasz bohater nie walczy samotnie, gdyż jest wsparty przez oddział towarzyszy, a poza trybem dla jednego gracza, gra umożliwia również toczenie wieloosobowych potyczek.

Jeśli chodzi o oprawę wizualną, warto zwrócić uwagę na ciekawe projekty potworów. Każdy z nich ma wskaźnik opisujący poziom jego wściekłości. Przykładowo – po dwóch, trzech trafieniach wilkołak nie jest słabszy, ale na tyle rozzłoszczony, że jego szybkość i siła wzrastają, przez co staje się bardziej niebezpieczny.

Źródło: Gry-OnLine.pl

 English description

Developer: Spark Unlimited
Publisher: Gamecock Media Group.
Genre: Action / FPS
Release Date: 14 November 2008
Game Modes: single / multiplayer
Multiplayer: Internet
Age: 18+
Language: Polish / Hungarian / Czech
Hardware requirements:
Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, GeForce 6800 or better, 13 GB HDD, Windows XP SP2/Vista.

When a first-person shooter bungles moving and shooting, what does that leave room for? Great reloading? A potent save system? Awesome menus? Legendary is not a good game, nor is it a so-bad-it's-good one. Its premise is sound enough: let loose a myriad of mythical brutes into our modern-day world and throw in a diabolical tyrant intent on ruling the Earth. You at least have potential for a fun camp classic in the Clash of the Titans mold, but instead of delivering anachronistic thrills, Legendary piles poor gameplay mechanics onto overused shooter cliches, drying up all the juicy possibilities and leaving a dull, lifeless husk in its wake.

If you want to get the most out of Legendary's story, it's best not to think too hard; it's pure frivolity. As professional art thief Jack Deckard, you're hired to steal the mythical Pandora's Box from a New York City museum. But, as an entry on Murphy's Law in Jack's own PDA reminds us, what can go wrong will go wrong. Soon enough, griffons clog the skies and a gigantic golem constructed of cars and concrete is terrorizing a panicked public. Meanwhile, the incident brands a mysterious signet on Deckard's arm, which lets him absorb the life energy, or animus, from fallen creatures. The next step is obvious: discover the truth behind his employer and kill some werewolves and minotaurs in the process. The concept has potential, but the story is insipid and doesn't always make a whole lot of sense. Why would Pandora's Box unleash such a limited collection of creatures? Why are the subways still running when the city is under siege by winged beasts? How does a mercenary, in one of many scenes featuring Legendary's cringe-inducing dialogue, forget that he's looking for a minotaur?

But coherence doesn't matter when the whole thing's just an excuse to grab a few guns and take aim at the nefarious beasties. To developer Spark's credit, a few of your mythological encounters are (mildly) fun, such as a boss fight versus a gigantic kraken that feels appropriately epic. Even some of the regular enemies have a strong concept behind them: werewolves lithely jump from wall to wall, and the ghostly Nari can possess inanimate objects and use them as weapons (for example, a Nari uses a soda machine as a weapon during one of Legendary's more hysterical encounters). Some of the ensuing battles are legitimately fun; this is particularly true when werewolves are involved because their behavior is so unpredictable. In another interesting scenario, a Nari steals a handle from the wall just as you are about to turn it, forcing you to go retrieve it. Unfortunately, most of these scripted scenes are simply annoying, and every battle--the passable and the abysmal--are absolutely littered with design elements so atrocious, it's amazing that they could have made their way into a modern-day shooter. More...

Source: GameSpot.com