NOWOŚCI CHAT
Alternity d20 [EN] [RPG]

Dodano:
2006-12-25 20:55:49

Język:
angielski

 Polski opis

Alternity to gra science fiction, wydana przez TSR w 1998 roku. Dd momentu, gdy w roku 2000 linia ta została przerwana, zachowała się mała ale oddana baza fanowska. Niektóre części Alternity zostały wprowadzone do systemu d2o Modern, zwłaszcza do książki d20 Future.

Mechanika gry została oparta na kości d20. Postaci są tworzone na podstawie systemu punktowego, można grać człowiekiem, przedstawicielem jednej z wielu opisanych ras obcych czy mutantem. Klasy zostały zastąpione profesjami, których umiejętności i zdolności są tańsze i łatwiejsze do osiągnięcia, jednakże istnieje kilka takich (np psionika), które są zarezerwowane tylko dla konkretnych.

W przeciwieństwie do innych systemów, system rzutów jest lepszy niż we wszystkich innych grach d20, i zależy on od tego, jak bardzo poniżej wartości danej umiejętności została wyrzucona liczba na kostce. Istnieją trzy narastające poziomy sukcesu oraz dwa poziomy porażki. Rozgrywanie walki odbywa się w podobny sposób, jedynie rzuty obronne i zadające obrażenia nie używają kostki d20.
(by harfista)

 English description

Alternity is a science fiction role-playing game (RPG) published by TSR in 1998. Though the game was discontinued in 2000, it retains a small but devoted fanbase. Parts of Alternity as well as TSR's classic Star Frontiers game have been incorporated into the d20 Modern game, especially the d20 Future setting.

Like the d20 system, the most rolled die in the game was the d20, but instead of applying set modifiers or difficulties to the rolls a second die was rolled and added to or subtracted from the d20 roll and the result was compared to a character's skill score. Designed to be a generic rule set around which a campaign world could be built, it was not very heavily marketed and suffered from mediocre sales which, along with increased focus on the d20 system, led to the discontinunation of the game in 2000.

Characters were created with a point-based system, and could be either humans, aliens of one of several races presented in the core books, mutants, or aliens created by the GM. Classes were replaced by professions, which dictated which skills and abilities were cheaper for any given hero to get, though a few skills (in particular, psionics) were restricted to specific professions.

Unlike many other systems, rolling low was always better on all d20-based rolls, and depending on how far below the skill score the player rolled, there were three progressively better layers of success and two levels of failure. Action order in combat was determined using this same system, making the game very uniform. Only armor rolls and damage rolls did not use the d20.
(www.wikipedia.org)

Linki:
Wydawnictwo (Publishing company)