NOWOŚCI CHAT
Advanced Dungeons & Dragons : Spelljammer [EN] [RPG]

Dodano:
2007-05-18 14:37:50

Język:
angielski

 Polski opis

Czy marzyłeś kiedyś o podróżach do gwiazd? Czy pragnąłeś zwiedzać inne planety? Czy chciałeś spotykać obce rasy? Jeśli tak, to teraz masz okazję. Pierwsza rzecz, o której trzeba wiedzieć rozpoczynając grę w SpellJammer, to przyjęcie nowej prawdy, głoszącej, że wszystko co dotąd wiedziałeś o kosmosie to kłamstwo. Tak naprawdę, to cały wszechświat podzielony jest na kryształowe sfery, wewnątrz których znajdują się planety, księżyce i meteory. Widziane przez Ciebie gwiazdy są namalowane na powierzchni tych kul, bądź też przeświecają z innych. Pomiędzy kryształowymi sferami otaczającymi planety i światy znajduje się flogiston. W realiach SpellJammera można spotkać znane wszystkim graczom AD&D trzy światy, zamknięte w kryształowych kulach: Oerthem (Greyspace), Torilem (Realmspace) i Krynnem (Krynnspace). Oczywiście jest ich o wiele więcej.

Podróżowanie pomiędzy sferami jest możliwe, choć niebezpieczne. Tzw. spelljammowanie polega na pływaniu przez tajemniczą, dziką przestrzeń przygotowanymi specjalnie do tego celu statkami. Na wielu planetach znajdują się specjalne porty, umożliwiające tym statkom lądowanie i dokowanie.

W przestrzeni żyje mnóstwo obcych ras, które nie zawsze są przyjaźnie nastawione do poszukiwaczy przygód. Podczas podróży poza obcymi można napotkać również piratów czy statki widmo. Dlatego też spelljammowanie jest tylko dla odważnych, bowiem walki w przestrzeni są rzeczą często spotykaną. Większość kampanii w przestworzach zaczyna się w normalnym świcie. Dopiero później, kiedy gracze stają się wystarczająco silni, mogą zacząć podróżować.

Twórcy SpellJammera wprowadzili wiele zmian, umożliwiających graczom rozgrywanie przygód w przestrzeni kosmicznej. Podstawowe dotyczą magii - zarówno czarodziejów, jak i kapłanów. Jeśli chodzi o tych ostatnich, to tracą oni swą moc rzucania czarów, kiedy opuszczają sferę, w której ich bóg ma swe wpływy. Wprowadzono również wiele nowych ras: dracon (smoko-centaur), giff (humanoidalny hipopotam), grommams (gorylopodobne humanoidy), hadozee (zwane "pokładowymi małpami"), hurwaeti (antyczna reptillionska rasa), lizardmen (jaszczuro-ludzie), rastipedy (stworzenia insektoidalne), scro (muskularna, goblinopodobna rasa) i xixchil (podobna do modliszki, posiada sześć odnóży). Wprowadzono również nowe rozwinięcia podstawowych klas postaci, nowe zdolności i umiejętności. W 1994 roku TSR zrezygnował z wydawania podręczników do SpellJammera.
(www.lo3.gdynia.pl)

 English description

Spelljammer (1989) is a campaign setting for the Advanced Dungeons & Dragons (2nd edition) role-playing game, which features a fantastical (as opposed to scientific) outer space environment.

Spelljammer introduced into the AD&D universe a comprehensive system of fantasy astrophysics, including the Ptolemaic concept of crystal spheres. Crystal spheres may contain multiple worlds and are navigable using ships equipped with "spelljamming helms". Ships powered by spelljamming helms are capable of flying into not only the sky but into space. With their own fields of gravity and atmosphere, the ships have open decks and tend not to resemble the spaceships of science fiction, but instead look more like galleons, animals, birds, fish or even more wildly fantastic shapes.

The Spelljammer setting is designed to allow the usual sword and sorcery adventures of Dungeons & Dragons to take place within the framework of outer space tropes. Flying ships travel through the vast expanses of interplanetary space, visiting moons and planets and other stellar objects.

Like the Planescape setting, Spelljammer unifies most of the other AD&D settings and provides a canonical method for allowing characters from one setting (say, Dragonlance) to travel to another (say, the Forgotten Realms). However, unlike Planescape it keeps all of the action on the Prime Material Plane and uses the crystal spheres, and the "phlogiston" between them, to form natural barriers between otherwise incompatible settings. Though the cosmology is derived largely from the Ptolemaic system of astronomy, many of the ideas owe much to the works of Jules Verne and his contemporaries, and to related games and fiction with a steampunk flavor. A strong Age of Sail flavor is also present.
(www.wikipedia.org)