NOWOŚCI CHAT
Quake 4 (2005) [Gry PC]

Dodano:
2005-10-20 23:52:37

Język:
angielski

 Polski opis

Producent: Raven Software
Wydawca: Activision
Kategoria: gry akcji / FPS
Premiera Świat: 18 października 2005
Premiera Polska: grudzień 2005
Tryb gry: single player
Wymagania Wiekowe: 16+
Wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2,0GHz, 512MB RAM, 64MB akcelerator 3D (ATI Radeon 9700, ATI Radeon 9800, karty z następujących serii: ATI Radeon X300, X550, X600, X700, X800, X850, nVidia GeForce 3/Ti, nVidia GeForce 4/Ti, nVidia GeForce FX), Windows 2000/XP, 2,8GB na HDD.
Opis:
Czwarta odsłona serii kultowych strzelanin osadzonych w perspektywie pierwszej osoby (FPS), która została opracowana przez firmę Raven Software (producentów m.in. Hexen: Beyond Heretic oraz Star Wars: Jedi Knight II – Jedi Outcast), pod ścisłym nadzorem członków id Software.

Akcja Quake IV rozpoczyna się tuż po zakończeniu drugiej części, wydanego w 1997 roku programu. Bezimienny komandos, który samotnie postanowił przemierzyć planetę Stroggów, ostatecznie pokonał głównego przeciwnika – Makrona. Bolesny cios, jaki został zadany rasie obcych nie przypieczętował jednak ich klęski. Niedobitki żołnierzy wroga przegrupowały się i stworzyły nowe, realne zagrożenie. Na dodatek Stroggowie powołali do życia nowego Makrona, znacznie bardziej niebezpiecznego, niż ich dotychczasowy lider. Do akcji wkracza specjalna grupa komandosów, kryjąca się pod kryptonimem Rhino Squad. Jej zadanie jest proste: raz na zawsze pozbyć się obcych.

Podobnie jak to miało miejsce w części drugiej, także teraz rozgrywka koncentruje się na trybie dla jednego gracza. Matthew Kane – bo tak nazywa się komandos, w którego rolę się wcielimy – będzie musiał polegać nie tylko na swoich umiejętnościach w operowaniu bronią, ale również zdać się na pomóc kolegów, którzy wezmą aktywny udział w kampanii przeciwko Stroggom. Mimo ogromnego ładunku akcji, rozgrywającej się zarówno na otwartej przestrzeni, jak i w klaustrofobicznych korytarzach instalacji obcych, w Quake IV pojawią się również proste zadania, polegające np. na przeniesieniu przedmiotu z jednego miejsca do drugiego, itp. – zupełnie jak w starszym o osiem lat bracie.

W grze pojawił się silny wątek eksperymentów medycznych przeprowadzanych przez Stroggów na ludziach (część z nich mogliśmy oglądać już w Quake II). Podczas zmagań, schwytany Kane sam staje się ofiarą dyskusyjnych moralnie zabiegów, dzięki czemu uzyskuje specjalne implanty, pozwalające mu siać jeszcze większe zniszczenie. W kwestii tradycyjnych broni nie dokonano drastycznych zmian. Wróciły stare i dobre środki zagłady, np. Nailgun, Hyper Blaster, Railgun, Shotgun, a także Lightning Gun, czyli destrukcyjny miotacz energii, który pojawił się w pierwszej odsłonie programu. Jakby tego wszystkiego było mało, w Quake IV siądziemy za kierownicą kilku pojazdów. Szybka jazda połączona z eksterminacją potworów, jest jednym z najjaśniejszych punktów zmagań.

Również wizerunki przeciwników to powrót do korzeni. Powrócą doskonale znani wrogowie: Berzerkerzy, Gunnerzy i Grunty. W trakcie zmagań zobaczymy również upiorne postacie odpowiedzialne za eksperymenty medyczne, potężnych bossów i samego Makrona – ogromnego robota, pokrytego żywą tkanką.

Program korzysta z dobrodziejstw najnowocześniejszego obecnie silnika, stworzonego przez id Software dla potrzeb Doom 3. Doskonała gra świateł i cieni doskonale komponuje się z ogromnymi budowlami wzniesionymi przez Stroggów. Autorzy postarali się, aby obok klaustrofobicznych lokacji spowitych mrokiem, znalazło się dużo otwartych przestrzeni, powalających rozmachem oglądanych konstrukcji. O zgodność z duchem Quake II postarano się również w inny sposób. W grze ujrzymy mnóstwo symboli i flag z drugiej części gry, a także specyficzny styl budownictwa, który charakteryzował Stroggów.

Źródło: Gry-OnLine.pl

 English description

Developper: Raven Software
Publisher: Activision
Genre: Action / FPS
Release Date (World): 18 października 2005
Release Date (Poland): grudzień 2005
Game Modes: single player
Age: 16+
Hardware requirements:
Pentium 4 2,0GHz, 512MB RAM, 64MB akcelerator 3D (ATI Radeon 9700, ATI Radeon 9800, karty z następujących serii: ATI Radeon X300, X550, X600, X700, X800, X850, nVidia GeForce 3/Ti, nVidia GeForce 4/Ti, nVidia GeForce FX), Windows 2000/XP, 2,8GB na HDD.
Description:
While Doom was the game that would make id Software a gaming-household name in the early '90s, over the years, the company shifted its focus away from the Doom games. As PC hardware and 3D acceleration became better and better, id became much more focused on engine development. Those engines were the underlying technology that powered the games in the Quake series, which began in 1996. Quake was among the first PC first-person shooters to let you take your multiplayer matches onto the Internet, and over the years, the series has become synonymous with great technology and exciting multiplayer. Now, in 2005, the roles of id's games have reversed a bit. The company's most recent engine is the one built for Doom 3, and Quake 4 runs on this same engine. Furthermore, Quake 4 wasn't even developed by id internally; it instead outsourced game development to the capable minds at Raven Software, who have turned in a fantastic-looking game with a great single-player campaign. The multiplayer, however, is underwhelming.

The three previous Quake games have all had very little to do with one another. The first game's story almost felt more like a retelling of Doom, dealing with inappropriately opened portals that spew out all sorts of horrific demons. Quake II ditched that storyline in favor of an Earth-versus-alien conflict that had you crash-landing on the alien homeworld in search of revenge. Quake III Arena was multiplayer focused, with no true single-player storyline other than that a wide collection of warriors--some taken from the Doom and Quake games--had been pulled out of their own timelines and into this futuristic battle arena. Quake 4 doubles back and picks up where Quake II left off. That nameless space marine from Quake II has apparently killed the Makron, the leader of the Strogg forces, and now it's up to you to get in there and try to finish the job. But, of course, things aren't quite what they seem.

Quake 4 has great sound that helps highlight the experience. The weapons sound appropriately tough, which is always key for a shooter. But the game is much more than the sounds of weapons and explosions. The voice work is sharp and believable, and helps give a little more life to the marines around you. However, sometimes you'll hear different radio chatter repeat frequently, especially if you're taking your sweet time getting to that next objective. Also, sometimes you'll get radio transmissions in the middle of a fight, and the voice gets drowned out. Fortunately, that speech is never too important. The game's music is understated, but fits in with the atmosphere. There are even a few musical stabs in the game that play when you open a door and see an enemy on the other side, almost as if it's attempting to poke fun at Doom 3's constant "what's behind the next door?" scare tactics.

Overall, Quake 4 is kind of a weird case. The single-player is great fun, but the uninspired multiplayer leaves a lot to be desired. The end result feels like two different games. The single-player has a straightforward, no-nonsense approach to it that makes a great showpiece for the Doom 3 engine, while the online portion feels like it fell out of a time warp. If you're looking for Quake III Arena's deathmatch with better graphics and much higher system requirements, this is your game. But if you're looking for some new ideas from the series that made online deathmatch a big deal in the first place, you're barking up the wrong tree.

Source: GameSpot.com

Linki:
Screens