NOWOŚCI CHAT
Act Of War: High Treason (2006) [Gry PC]

Dodano:
2006-05-06 12:28:09

Język:
angielski

 Polski opis

Producent: Eugen Systems
Wydawca: Atari / Infogrames
Kategoria: Strategiczne / RTS
Premiera Świat: 24.03.2006
Tryb Gry: Single / Multiplayer
Multiplayer: LAN / Internet
Wymagania Wiekowe: 16+
Rozsądne Wymagania Sprzętowe: Pentium IV 3Ghz, 512 Mb RAM, Karta Graficzna 128MB.
Pierwsze oficjalne rozszerzenie do strategii czasu rzeczywistego Act of War: Direct Action. Oryginalna gra w skupiała się głównie na atrakcyjnym i dynamicznym zaprezentowaniu współczesnych walk na terenie dużych miast, takich jak np. Waszyngton. Tym razem autorzy ze studia Eugen Systems postanowili poszerzyć wachlarz oferowanych środowisk i oferują nam kampanię rozgrywającą na terenach nadmorskich i morskich.

Fabuła High Treason ma miejsce w niecałe dwa lata po wydarzeniach znanych z podstawowej gry i opowiada o terrorystycznym Konsorcjum, które usiłuje skazić świat bardzo groźnym wirusem. Kampania jaką oferuje addon daje nam możliwość walczenia w kilku różnych miejscach na świecie, począwszy od USA i Meksyku, a na Kubie i Kazachstanie skończywszy. Atrakcją są widowiskowe batalie morskie, w których biorą udział popremierowe jednostki w ilości około 12, w tym lotniskowce, krążowniki typu AEGIS oraz fregaty. Pojawia się również spora ilość nowych broni: wyrzutni przeciwlotniczych SAM, rakiet przeznaczonych do niszczenia bunkrów, rakiet przeciw okrętom nawodnym lub helikopterów dedykowanych do niszczenia łodzi podwodnych.

Sporą nowością są też najemnicy, którzy dzielą się na trzy kategorie: działający oficjalne i nieoficjalnie oraz nielegalni, wolni strzelcy. Grający, poza dowodzeniem regularnymi oddziałami wojskowymi, mogą wynająć jednego z takich żołdaków na określony czas. Oczywiście wiąże się to ze sporymi kosztami w postaci okresowego honorarium oraz ubezpieczenia, które jest zwracane w chwili gdy zwalniamy najemnika w stanie nienaruszonym (gdy zginie tracimy kwotę ubezpieczenia). Twórcy usprawnili mechanizmy, które sterują oddziałami odpowiedzialnymi za leczenie rannych piechociarzy i naprawy uszkodzonego sprzętu, dzięki czemu szybciej docierają na miejsce gdzie są potrzebne. Przemodelowano również artylerię (mniejsza celność na większych dystansach) oraz znacznie poprawiono procedury A.I.

Act of War: Direct Action - High Treason nie omija też trybu multiplayer. W tej dziedzinie otrzymujemy szereg nowych map i trybów rozgrywki (m.in.: Marine One Down, Diplomacy oraz SCUD Launcher), a także opcje pozwalające dostosować reguły meczy do własnych upodobań: prędkość, limity czasowe, wytrzymałość i śmiertelność jednostek, alternatywne warunki zwycięstwa, prędkość zbierana surowców itd.

[Opis z GRY-OnLine.pl]
Sumy kontrolne podał Darek6600
Wymagana podstawowa wersja gry - Act Of War: Direct Action

 English description

Developer: Eugen Systems
Publisher: Atari / Infogrames
Genere: Strategy / RTS
Release date: 24.03.2006
Game Modes: Single / Multiplayer
Multiplayer: LAN / Internet
Age Rating: 16+
System Requirements: Pentium IV 3Ghz, 512 Mb RAM, 128MB Graphic Card.
The new naval combat in provides a fully-fledged modern
naval RTS within Act of War. With over a dozen new units
designed specifically for naval warfare – from Tarawa class
carriers, Typhoon submarines and SH-60 Seahawk anti-sub
helicopters, to Harrier attack aircraft and Zubr class
amphibious assault hovercraft – this feature alone promises
to make this expansion pack one of the most interesting new
RTS offerings in 2006.

To support the naval combat feature, Eugen Systems have
developed brand new real-time physics technology to
simulate waves and the heave of the ships, ballistics code
for ASROCs, Tomahawks, Harpoons and Typhoons and other
maritime weaponry, and normal mapping and deep parallax
water surfaces for the waves.


Features:

* Instead of introducing a fourth faction, Eugen Systems
have introduced a different kind of feature which
promises to mix things up considerably during different
phases of the game – mercenary units. The concept is
simple: these are units for hire. Only one player at a
time can hire each mercenary unit, and to hire a
mercenary team you need to pay a hefty insurance policy.
If the mercenaries are injured or even killed, you won't
get a full refund of your insurance deposit at the end
of the contract.

* The nine mercenary units range from close assault troops
with Benelli shotguns, to Roland SAM systems, SU-25
Froogfoot CAS aircraft, and even F-117 stealth bombers
that can be called into any part of the map.

* For extra variation in the basic game each of the three
factions also receives 2-3 new units and as many new
upgrades; in some cases they will cover previous holes
in the tech tree, in others just reinforce the strength
of each side or introduce a new use for existing units
and upgrades. Examples are Stinger infantry and Kiowa
recon helicopters for the U.S. Army, SCUD launchers and
Hind AT-6 Spiral missiles for the Consortium, and GUOS
mine upgrades and experimental BLU-144 bombs for the
Joint Strike Fighters of the Task Force Talon.

Source: www.atari.com/actofwar
Control sum thanks to Darek6600
Act Of War: Direct Action required to play.